Avowed a satisfait Obsidian et Microsoft
Posté par Redaction le 13.03.2025

Avowed , le dernier titre d' Obsidian Entertainment , a rapidement attiré l'attention des joueurs, s'imposant immédiatement comme un titre très apprécié. La directrice du jeu, Carrie Patel , a récemment déclaré que l'équipe de développement et Microsoft étaient très satisfaits de l'accueil reçu. Cette réponse positive souligne l’efficacité des choix stratégiques adoptés lors du développement et de la distribution du jeu. Au cours de la phase de pré-lancement, Avowed a été confronté à certains défis liés à la perception du public. Les premiers supports promotionnels ne transmettaient pas pleinement l’essence du jeu, ce qui a suscité une certaine méfiance parmi les joueurs potentiels. Patel a ensuite expliqué  que l'exploration, l'un des éléments clés du jeu, est difficile à représenter efficacement dans de courtes bandes-annonces, ce qui rend nécessaire de l'expérimenter de première main pour apprécier pleinement ses qualités.

La disponibilité d’Avowed sur Xbox Game Pass a joué un rôle crucial dans son succès. Ce service d'abonnement a permis à de nombreux joueurs d'essayer le titre sans investissement initial important, élargissant ainsi la base d'utilisateurs et améliorant la perception globale du jeu. Patel a ensuite souligné comment cette accessibilité a permis d'atteindre un public plus large, bien qu'il n'ait pas fourni de données spécifiques sur les ventes ou le nombre de joueurs, soulignant la difficulté de suivre des mesures précises dans un contexte multiplateforme et avec différentes méthodes d'accès.

Lisons ce que Carrie Patel a dit :

« Je suis vraiment très heureux, et tous ceux à qui j'ai parlé, tant au sein du studio que chez Xbox et Microsoft, ont été très satisfaits de l'accueil réservé au jeu, du nombre de personnes qui y jouent et du temps qu'elles y passent. Étant donné que certaines personnes l’ont obtenu via Game Pass et que d’autres l’ont acheté sur différentes plateformes, je ne sais honnêtement pas s’il existe une mesure ou un chiffre spécifique que je pourrais vous donner.

L’un des choix stratégiques d’Obsidian Entertainment dans le développement de son dernier travail a été d’adopter une approche plus ciblée, évitant la création d’un vaste monde ouvert. Au départ, le projet envisageait un jeu plus grand, avec des éléments multijoueurs et un monde complètement ouvert . Cependant, l’équipe a décidé de réduire l’ambition pour garantir une expérience plus dense et plus cohérente. Patel a déclaré que l'objectif était de proposer une histoire bien définie, se déroulant dans plusieurs zones fascinantes du monde du jeu, en veillant à ce que l'expérience soit variée et engageante, tout en conservant une courte durée.

Cette approche a reçu des commentaires positifs de la part des joueurs, qui ont apprécié le caractère ciblé de l’expérience. Le choix de ne pas inclure de mécanismes tels que le crochetage ou la possibilité d'interagir avec chaque élément du monde du jeu était délibéré, afin de maintenir l'intégrité du récit et des personnages. Par exemple, la décision de ne pas implémenter d'options de romance avec des compagnons a été motivée par le désir de préserver la cohérence et la profondeur des personnages, en évitant qu'ils ne deviennent de simples outils au service du joueur.

Fiche

Titre : Avowed
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Obsidian Entertainment
Genre : RPG

Releases
Xbox Series X : Avowed
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