14 août. Sports Interactive et SEGA Europe Ltd. annoncent aujourd'hui Football Manager 2014, l'un des épisodes les plus complets et les plus avancés techniquement de la série. Avec plus de 1000 améliorations par rapport à son dernier prédécesseur en date, FM 2014 est la simulation de gestion de football la plus réaliste jamais créée.
En plus des améliorations de gameplay, FM 2014 propose un grand nombre d'innovations techniques. Le jeu est compatible avec Linux pour la première fois et propose enfin la technologie de la sauvegarde sur le cloud, ce qui signifie que les managers peuvent gérer leur carrière sur n'importe quel ordinateur, partout dans le monde.
L'expérience FM est également plus personnalisable que jamais, avec l'intégration des outils Steam Workshop pour permettre aux managers de créer et partager des contenus FM tels que des packs de photos et logos, des tournois inédits et même des défis spéciaux, tout cela grâce au nouvel éditeur de défis qui a été intégré dans l'éditeur disponible gratuitement en téléchargement avant la sortie du jeu.
Selon Miles Jacobson, directeur du studio Sports Interactive, « notre objectif constant avec la série Football Manager est de proposer la simulation de gestion de football la plus authentique et la plus captivante, où que vous vous trouviez dans le monde. Les joueurs peuvent maintenant charger leur équipe sur n'importe quel ordinateur, et avec les énormes améliorations aux fonctions existantes en plus du flot de nouveau contenu, ils peuvent profiter de la meilleure expérience Football Manager à ce jour. »
Parmi les caractéristiques de FM 2014, on trouve :
- Un moteur de match en 3D perfectionné
- Des tactiques remaniées
- Des transferts et contrats plus réalistes
- Une communication approfondie avec les dirigeants
- Des interactions plus poussées entre le staff, les joueurs et les managers adverses
- Un système d'infos revu et corrigé
- Une interface utilisateur améliorée
- Une évolution du mode classique
- Des fonctions communautaires supplémentaires
- D'importantes améliorations techniques
Football Manager 2014 sortira sur Windows PC, Mac et Linux avant Noël 2013.
Les fans qui précommandent un exemplaire de FM 2014 à partir d'aujourd'hui auprès d'un revendeur partenaire pourront accéder à la version bêta du jeu en avant-première. Celle-ci sera disponible environ deux semaines avant la sortie officielle et les carrières débutées dans la bêta pourront être transférées dans le jeu final. Vous trouverez une liste des revendeurs participants sur www.footballmanager.com.
Plus de détails sur les 1000 améliorations apportées au jeu seront révélés au cours des prochaines semaines sur Facebook (facebook.com/officialfootballmanager) et Twitter, à la fois sur le compte Football Manager (@FootballManager) et sur celui de Miles Jacobson lui-même (@milesSI).
Des mises à jour hebdomadaires et des messages vidéo détaillant les caractéristiques du jeu seront publiés sur le site officiel (www.footballmanager.com), mais vous trouverez plus d'informations sur les caractéristiques révélées aujourd'hui ci-dessous.
Les détails sur les nouveautés majeures de FM 2014
- Moteur de match perfectionné
Le moteur de match 3D a bénéficié d'améliorations importantes ; l'IA est désormais plus poussée, l'animation des joueurs et l'éclairage ont été améliorés, les joueurs ont des modèles qui leur sont propres, les joueurs réagissent de façon plus réaliste aux incidents sur le terrain et de multiples optimisations ont été effectuées pour que FM ait le moteur de match le plus beau et le plus rapide à ce jour.
- Tactiques remaniées
Les développeurs ont intégralement revu la façon dont les tactiques sont créées, sélectionnées et intégrées, tandis que le rôle des joueurs et les stratégies d'équipe prennent encore plus d'importance. Les joueurs peuvent maintenant avoir plusieurs postes, de nouveaux rôles et de nouvelles instructions, et l'IA des managers adverses a été améliorée afin qu'ils puissent adapter leurs tactiques plus souvent au fil du match.
- Transferts et contrats plus réalistes
FM 2014 dispose d'un module de transfert entièrement revu. Les clubs et les managers adoptent une approche bien plus réaliste lorsqu'il s'agit de faire une offre ou de répondre à une offre de transfert. En outre, différentes clauses de transfert tirées du monde réel ont été ajoutées : il est désormais possible de prêter un joueur au club auquel il vient d'être acheté, ou encore de faire une offre combinant argent et prêt de joueurs. De nouvelles clauses sont également disponibles pour les contrats, dont l'ajout d'une prime si le joueur est pris parmi les remplaçants. Pour couronner le tout, la négociation des transferts au tour par tour peut à présent se faire de deux manières différentes : avec le système classique et éprouvé, ou avec le nouveau système « live », similaire à celui utilisé dans FM pour la négociation des contrats.
- Communication approfondie avec les dirigeants
La négociation des contrats est plus réaliste dans FM 2014 ; les managers et les dirigeants peuvent à présent faire part de leurs exigences et mettre en avant leur vision du club durant l'entretien d'embauche initial et lors des renouvellements de contrats. Les managers qui sont restés loyaux à leur club peuvent aussi demander à renégocier les budgets des transferts et des salaires si jamais un autre club leur a proposé un contrat, afin d'avoir de bonnes raisons de rester.
- Interactions plus poussées entre le staff, les joueurs et les managers adverses
Les interactions ont été améliorées entre les joueurs, les managers, leurs rivaux et les médias. Le staff dédié à l'entraînement, par exemple, peut maintenant vous faire des commentaires sur les performances de vos jeunes et de votre équipe réserve. Par ailleurs, les managers peuvent également demander aux joueurs clés de s'entretenir avec des coéquipiers insatisfaits. Enfin, la réunion de fin de saison permet aux managers d'informer leurs équipes de leurs performances et de leur fixer de nouveaux objectifs pour la saison à venir.
- Système d'infos revu et corrigé
Le système d'infos a été amélioré afin que les managers puissent désormais interagir avec différents clubs directement depuis leur boîte de réception. Les infos bénéficient maintenant d'un code couleur par catégorie et sont plus détaillées. Les rapports des recruteurs, par exemple, prennent la forme d'un seul message répertoriant l'ensemble des joueurs observés et permettant aux managers de faire une offre à chacun de ces joueurs.
- Interface utilisateur améliorée
Des changements majeurs ont été apportés à l'interface utilisateur de FM 2014. Certaines zones clés ont été revues, dont la vue d'ensemble de l'entraînement, le centre des transferts et la page d'infos, tandis que des changements d'ordre général ont été effectués sur toute l'interface du jeu. Le langage utilisé dans le jeu a également bénéficié d'une remise à niveau et correspond à présent davantage à celui utilisé dans le monde du football.
- Évolution du mode classique de Football Manager
Pour toujours plus d'immersion, les managers peuvent maintenant sélectionner plus de trois nations en mode classique. Par ailleurs, le mode « fast play » (jeu rapide) de FM inclut désormais une date butoir pour les transferts, un gestionnaire de plan de match et de nouveaux éléments à déverrouiller.