Jeremiah tome 41 : Casino céleste Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 04 Octobre 2024 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Redaction8/10 Scénario et dessin : Hermann Kurdy et Jeremiah, chargés de livrer un étrange conteneur, se retrouvent dans un étrange hôtel sans invités, où l'hôtelier leur dit que la zone est dirigée par deux frères psychopathes qui se battent. Les deux amis se rendent vite compte qu’ils se trouvent au mauvais endroit, au mauvais moment. Et il ne reste peut-être plus beaucoup de temps ! Du moins s'ils ne parviennent pas à échapper aux différents gangs qui polluent le quartier. Ou alors il faudra les exterminer. Ce volume fait directement suite au précédent. Jeremiah et Kurdy sont coincés depuis plusieurs volumes dans un lieu sans nom, dominée par des cartels rivaux et contrôlée par une police largement corrompue. Alors que les riches vivent dans des complexes immobiliers futuristes, ce qui s'est déjà produit à plusieurs reprises dans la série, la ville elle-même ressemble à une ville occidentale plus moderne, mais définitivement délabrée. Il y a aussi une sorte de bidonville indéfini au sein de la ville, un mélange de ghetto, de friche et de casse, imprégné de nuages de fumée qui, d'un côté, d'une part, montre l'étendue réelle de la misère cachée, mais d'autre part, signale une vie dans la misère et un environnement malsain. Et c'est là que l'intrigue nous emmène encore et encore, sans qu'on puisse comprendre exactement pourquoi. Les personnages ont changé, comme un vieux couple marié qui se dispute tout le temps. Peut-être qu'Hermann la voit maintenant exactement comme ça, qui sait ? Dans les derniers épisodes, Kurdy et Jeremiah ont rencontré des personnages de plus en plus étranges avec lesquels ils s'associent volontiers, même si l'on voit dès le début que rien de bon ne peut en sortir, ni pour eux deux, ni pour les inconnus eux-mêmes. Alors pourquoi cet engagement ? Juste pour le frisson d'une aventure parce que la vie dans l'Amérique post-apocalyptique n'offre plus rien d'excitant ? Depuis quelques temps, la série commence à se « démêler » un peu, les intentions se brouillent, le fil conducteur s’en va. Eh bien, il n’y avait pas vraiment de fil conducteur dès le départ. Ce n'était pas nécessaire, car il s'agissait d'une histoire de science-fiction dans laquelle les deux héros vivent des aventures individuelles tout en voyageant un peu sans but à la recherche de... oui, quoi au fait ? Un nouvel avenir, des gens meilleurs, la paix, la sécurité ? Un peu de tout ça, mais bien sûr juste en quête d'aventure. VERDICT-Une suite directe du dernier tome, au sein d'un cycle narratif plus long, semble-t-il, et auquel il faudrait laisser sa chance. Cette fois, les héros traversent un véritable cauchemar représenté dans le fantastique coloriage d'Hermann, qui impressionne beaucoup. |