Détails sur Gears 5 sur Xbox Series X
Posté par Redaction le 20.07.2020

"Gears 5" est connu pour être optimisé pour la Xbox Series X et pendant le livestream "Inside Unreal", le développeur The Coalition a donné plus de détails. Comment implémenter des fonctionnalités graphiques qui sont activées sur le paramètre Ultra de la version PC:

  • Textures de résolution supérieure
  • Filtrage anisotrope amélioré
  • Brouillard de volume à plus haute résolution
  • Profondeur de champ de meilleure qualité
  • Distances extrêmement éloignées avec un niveau élevé de détails sur les objets
  • Résolution et distance des ombres
  • Réflexions d'espace d'écran de haute qualité
  • Améliorations de post-traitement comme la floraison, la lumière parasite, les axes lumineux, etc.

The Coalition travaille également sur les fonctionnalités de "Gears 5" sur la Xbox Series X, que même la version PC n'offre pas. Cela inclut, par exemple, "Screen Space Global Illumination" et plus de 120 FPS est envisagé en multijoueur:

  • Ombres de contact
    • Cela permet un ombrage extrêmement réaliste car chaque pixel à l'écran remonte à la source de lumière pour éliminer les artefacts de biais d'ombre ou remplir les ombres manquantes.
  • Illumination globale de l'espace d'écran
    • Intégrée à partir de l'UE4 4.24, cette fonctionnalité nous permet d'obtenir une IG en temps réel complète à 4K / 60fps.
    • Le pass AO de SSGI remplace le SSAO plus traditionnel donnant un AO en temps réel large beaucoup plus naturaliste.
  • Nombre de particules plus élevé
    • Nos comptages de particules sont 50% plus élevés que les spécifications PC Ultra.
  • Cinématiques en temps réel en 4K 60fps
    • Les cinématiques Xbox One X étaient 4K 30fps
  • Enquête sur la prise en charge multijoueur à 120 ips
Fiche

Titre : Gears 5
Plate-forme : Xbox One
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur :
Genre : Action

Releases
Xbox One : Gears 5
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