PS5 Pro : Mike Ybarra critique les consoles mid-gen et propose des alternatives
Posté par Redaction le 17.04.2024

Mike Ybarra , ancien président de Blizzard, a décidé de commenter les nombreuses rumeurs sur la PS5 Pro qui ont circulé avec vigueur en ligne ces dernières semaines, critiquant assez fortement les mises à niveau de milieu de génération des consoles. L'ancien cadre de l'éditeur américain a en effet critiqué la volonté des fabricants de matériel de lancer de nouveaux matériels de jeu sur le marché au milieu d'une génération, demandant évidemment aux joueurs de l'argent supplémentaire pour avoir de meilleures performances.

Lisons le long message partagé par Mike Ybarra :

«J'avoue que je suis déchiré. En effet, en tant qu'utilisateur et développeur, j'aime l'idée d'avoir plus de puissance, mais j'ajoute qu'il est incroyablement coûteux de renouveler un tel matériel et que l'argent vient toujours de quelque part, généralement des équipes de développement. De plus, il est possible de ne pas prendre en compte le fait qu'il s'agit d'une mise à niveau qui coûte cher au consommateur, étant donné qu'il s'agit généralement d'appareils haut de gamme, avec un faible volume de production global, ce qui peut rendre le développement de jeux pour la plateforme plus difficile. plus difficile pour toutes les études.

Cela est également tout à fait vrai lorsqu’il y a des signes d’une génération de consoles qui se trouve dans la dernière phase de son cycle de vie. Je pense personnellement que nous devrions nous concentrer entièrement sur le matériel de nouvelle génération plutôt que sur de petites augmentations à mi-cycle. Habituellement, le retour sur investissement n’existe tout simplement pas pour les utilisateurs, du moins à une échelle qui ferait bouger les choses.


Et il y a toujours eu l’idée de mettre à jour les consoles comme les PC, c’est-à-dire de s’assurer que le consommateur puisse remplacer le GPU pour en installer un nouveau. Mais cela ne s’est jamais produit car il s’agit d’une approche complexe, qui présente un certain nombre d’avantages et de défis différents. En fait, nous devrions investir dans les premières étapes de la conception du matériel pour que cela soit réalisable. Bien sûr, cela n’en vaut peut-être pas la peine et rien ne garantit que les utilisateurs le voudront.

Les technologies innovantes telles que NVIDIA DLSS et AMD FSR sont plutôt celles dans lesquelles j'investirais en milieu de cycle. Le matériel existe déjà et il serait possible d'activer la fonctionnalité grâce à un logiciel innovant, qui donne à la plate-forme de plus grandes capacités sans frais pour le consommateur, ainsi qu'avec un minimum de travail de la part des développeurs. Ce qui se trouve au-delà du DLSS et du FSR est un domaine d'innovation pour l'avenir et une utilisation fantastique de l'IA, par rapport aux mises à niveau matérielles de milieu de génération. Si tout était gratuit, les mises à jour à mi-cycle seraient formidables, mais ce n'est pas le cas.

Fiche

Titre : Returnal
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur :
Genre : Action

Releases
PC : Returnal
PlayStation 5 : Returnal
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