WWE 2K18
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 17 Octobre 2017
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Redaction


7/10

WWE est de retour avec cette année la Superstar Seth Rollins en couverture.

Le cru 2018.

WWE 2K18 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode arbore une nouvelle interface beaucoup plus agréable que celle de l'opus précédent, alors que la jouabilité reprend globalement le schéma de WWE 2K17. Au sein du WWE Performance Center, vous apprendrez les bases du gameplay et de découvrirez plusieurs évolutions. Il est ainsi possible de porter ses adversaires pour leur infliger différentes prises, mais aussi de choisir entre deux manières de se dégager d'une prise de soumission. Les développeurs ont également intégré la possibilité de s'extirper rapidement d'une soumission ou d'une élimination, en appuyant rapidement sur les touches indiquées à l'écran (du QTE pur et dur). Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et la jauge de fatigue est toujours à surveiller. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Il est possible de quitter le ring ou de laisser son manager distraire l'arbitre afin de respirer quelques instants, mais si la barre n'est pas suffisamment remontée, le personnage ne pourra pas se relever. De son côté, le système de ciblage permet d'axer ses coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez réagir, et stopper efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable, tandis que la jauge de contre diminue à chaque renversement de situation. Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, Royal Rumble, online, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments. Au fil des matchs, il faudra surveiller la rivalité entre catcheurs. Dans "En route pour la gloire", vous affrontez d'autres joueurs en ligne pour améliorer votre personnage en remportant différents éléments (bonus, VC, éléments de personnalisation).

Naturellement, WWE 2K18 comporte toujours un mode Ma Carrière, inspiré de celui de NBA 2K. On sent la touche Visual Concepts qui a collaboré avec Yukes sur cet épisode. Après avoir créé votre Superstar, il vous permet de suivre l'évolution de votre catcheur (à créer via l'éditeur) dans la grande aventure de la WWE. La forme est cependant beaucoup moins aboutie que dans le jeu de basketball, puisqu'aucune cinématique ne dicte la progression, mais on appréciera cependant la présence du NXT (pas obligatoire dans votre profil cependant) et une gestion marketing assez soutenue. Le Promo Engine permet pour sa part de choisir sa ligne de dialogue (parmi quatre qui apparaissent à l'écran) afin de faire vibre la foule et déstabiliser votre adversaire. Une idée intéressante et qui rappelle les RPG modernes, sauf que votre avatar n'est pas doublé. Notons que chaque match permet de gagner des VC (la monnaie virtuelle des jeux 2K Sports) et permet de débloquer des catcheurs, arènes, etc. Le roster est particulièrement solide, avec plus de 200 catcheurs disponibles, certaines Superstars ont d'ailleurs plusieurs versions d'eux mêmes. Néanmoins, beaucoup d'entre eux ne sont accessibles qu'en les achetant avec de la monnaie virtuelle. Une situation analogue pour améliorer vos athlètes personnels, sachant que dans ce cas précis, un pack DLC propose d'accélérer leur progression..

Une réalisation qui évolue peu.

Techniquement parlant, WWE 2K18 présente une réalisation plutôt correcte, mais le moteur 3D commence à sérieusement vieillir. La mise en scène assure le spectacle, et le graphisme s'avère honorable, notamment la modélisation des catcheurs plus détaillée que dans l'opus 17, les décors demeurent encore assez avares en textures. Le rendu n'est pas encore au niveau d'un NBA 2K18 ou un FIFA 18 mais les entrées sur le ring ne manquent pas d'audace, et les animations s'avèrent plus fluides grâce à l'introduction de nouvelles animations, accélérant encore le rythme des affrontements. Les bugs de collision n'ont pas entièrement disparus cela étant, et l'intelligence artificielle n'a hélas pas beaucoup avancé cette année. Les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement, les textes écrans sont en français (ce qui sera bien utile pour les débutants,) tandis que la prise en main reste accessible. Côté PS4 Pro, la réalisation du jeu est un peu plus nette que sur PS4 standard, mais rien de bouleversant actuellement. Il faudra attendre 2018 pour disposer d'une mise à jour 4K.

La bande son couvre un large choix assez correcte dans l'ensemble (Dwayne Johnson est le producteur exécutif), les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle et John "Bradshaw" Layfield ne démérite pas. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Les matchs en ligne sont bien gérés, il est également possible d'inviter des amis dans des compétitions two ou thee-man tag team. Le 2K Tonight inclut des événements dynamiques quotidiens, thématisés après les show WWE. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.

VERDICT

-

WWE 2K18 apparaît indéniablement comme un jeu exhaustif et bourré de qualités. Cependant, la réalisation technique n'est pas encore à la hauteur des standards actuels, le gameplay n'a que trop peu changé depuis l'épisode précédent, sans compter que le choix d'utiliser une monnaie virtuelle pour débloquer du contenu peut sembler un peu frustrant pour les plus impatients. Bref, malgré quelques errements, WWE 2K18 est un titre efficace et qui garantit de bons moments, surtout en multijoueurs.

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