Shaman King : Power of Spirit
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 24 Novembre 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

La série Shaman King fait son entrée sur PlayStation 2.  Le jeu est-il à la hauteur de l'opus GBA ?

Master of the Spirit avait su en effet créer la surprise. Proche d'un Castlevania, le jeu était plutôt difficile mais étant un mélange plate-formes actions parfaitement maîtrisé. En attendant sa suite prévu pour Février-Mars, la licence se décline sur PS2 dans un jeu d'action intégralement en 3D. Vous y incarnez le héros du manga, Yoh Asakura, qui est toujours accompagné du fantôme du Samouraï Amidamaru. En tant que chaman, Yoh peut en effet communiquer avec les spectres et fusionner avec eux afin d'augmenter ses pouvoirs.

Le jeu prend donc place sur fond de Shaman Fight, un tournoi où vont devoir s'affronter tous les Chamans et donc le gagnant aura comme lourde tâche de sauver la Terre. Pire que dans les Feux de l'Amour, les personnages ne cesseront de se déchirer et les combats s'annoncent nombreux. Ah oui au passage si vous n'êtes pas connaisseur du manga vous rissquez d'être un peu perdu, mais quelques cinématiques seront là pour illustrer les propos.

Cependant Power of Spirit ne débute pas comme un jeu de combat classique. En réalité vous commencez sur une sorte d'échiquier, comme dans un tactical RPG si vous préfèrez et devez parfaire votre stratégie avant d'aller attaquer l'ennemi. Une fois cette étape accomplit nous voici sur le champ de bataille et le titre se joue alors très classiquement, les personnages étant affublé de pas mal de combats et d'une jouabilité très abordable. Malheureusement l'environnement graphique est loin d'être percutant et la trame sonore n'a aucun intérêt. Le jeu souffre d"une certaine répétitivité dans l'action et l'aventure ne décolle qu'après plusieurs heures de jeu. Pas sur que les fans tiennent le coup jusque là, surtout vu les nombreuses phases de dialogue et des textes en Français souvent approximatifs.

VERDICT

- Mélanger stratégie et action était une bonne idée à la base. Nonobstant l'ensemble n'est absolument pas homogène et risque de décevoir les plus fervents fan de Shaman King.
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