Super Paper Mario
Plate-forme : Wii - GameCube
Date de sortie : 14 Septembre 2007
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8.5/10
Un temps prévu sur GameCube, c'est finalement sur Wii qu'éclot le projet Super Paper Mario.

Il était une fois ...

L’aventure commence lorsque le mystérieux Comte Niark, un savant fou déterminé à accomplir une ancienne prophétie, kidnappe la Princesse Peach, Bowser et Luigi. Niark force Peach à se marier à Bowser de façon à unir le bien et le mal et créer le Coeur du Chaos qui détruira l’univers. Mario qui est le seul à avoir échappé à cette embrouille doit maintenant sauver ses amis des griffes du diabolique comte et sauver le monde. Tout comme les deux jeux précédents de la série Paper Mario, tous les personnages sont aussi plats qu’une feuille de papier. Cependant, Mario peut désormais manipuler l’environnement à son avantage, pour s’ouvrir de nouveaux passages ou s’offrir de nouvelles possibilités en passant à volonté de la 2D à la 3D. Cette aptitude est on ne peut plus utile à travers le jeu et est même cruciale pour progresser. Des barrières apparemment infranchissables deviennent d’un seul coup aussi fine que du papier lorsqu’elles sont vues en 3D et notre héros peut alors les franchir sans peine alors que d’effrayants ennemis en 2D révèlent leurs points faibles en 3D.

Si l’aventure débute avec Mario, vous pourrez plus tard débloquer et également utiliser la Princesse Peach, Bowser et Luigi. Chaque personnage dispose d’aptitudes spécifiques permettant de venir à bout de différents puzzles ou obstacles. En outre, des compagnons appelés Pixels, que Mario rencontrera durant son aventure, seront également là pour vous prêter main forte. Chacun de ces Pixels dispose de pouvoirs spécifiques qui seront bien utiles durant l'aventure. Parmi ceux-ci il y a Tippi, qui vous permettra d’obtenir des informations sur les ennemis ou les objets en pointant la télécommande Wii sur eux, Lanceloin qui permettra à Mario d’atteindre des endroits inaccessibles et Minus qui peut rapetisser les personnages et les rendre minuscules.

Une jouabilité immédiate.

La plupart de l’action se déroulant à l’écran est simplement contrôlée en tenant la télécommande Wii horizontalement et en utilisant la croix directionnelle et deux boutons. Cependant les capacités de détection de mouvement de la télécommande Wii ajoute un aspect dynamique à la jouabilité. Des mouvements spéciaux et des pouvoirs uniques peuvent être activés en secouant ou en bougeant la télécommande de sorte que vous puissiez non seulement réaliser des enchaînements et obtenir des points bonus en battant les ennemis, mais également employer des capacités spéciales comme les attaques de feu, de tonnerre et de glace.

Super Paper Mario mélange l’aspect RPG/aventure de ses prédécesseurs avec l’action plate-forme d’un classique jeu Mario offrant une quête amusante d’une rare profondeur qui représente vraiment le meilleur des deux mondes.  Le titre signé Intelligent Systems propose en outre une réalisation chatoyante, avec des environnements du plus bel effet. Certes, on sent la filiation GameCube (le jeu était prévu à la base sur ce support), mais l'adaptation a su profiter des spécificités du support pour nous concocter un principe de jeu fort efficace. De plus, les thèmes musicaux reprennent des standards de la série Mario, accompagné de nouveaux morceaux inédits. Localisé en Français, Super Paper Mario propose des dialogues plein d'humour et certains passages vraiment décalés. Une douzaine d'heures sera d'ailleurs nécessaire pour boucler l'aventure, davantage si vous souhaitez tout explorer.

    

VERDICT

-

Plus fou que ces prédécesseurs, Super Paper Mario est un jeu de plate-forme du plus bel effet et qui se veut très inventif. L'un des meilleurs jeux du support, assurément.

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