King of Fighters: Maximum Impact
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 11 Février 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.6/10

Pas d'édition 2004 de KOF cette année, alors SNK Playmore s'est essayé au KOF 3D. Etait ce une bonne idée ?

Le roi des combattants

Ce nouvel opus de la série mythique de SNK est donc entièrement en 3D. Pourtant nos séries 2D n'ont pas toujours été performantes en gagnant une dimension supplémentaire. On se souviendra des ignobles Samurai Shodown sur la fameuse Neo Geo 64 bits en Arcade, de Street Fighter EX 3 sur PS2, ou encore de certains volets de Mortal Kombat sur consoles 32-64 bits. Une fois encore, la formule se vérifie et ce KOF propose un gameplay beaucoup plus léger que ses homologues 2D.

On retrouve pourtant 5 modes de jeu, Story, Team Battle, Survival, Practice et Training, 20 personnages, ainsi que les traditionnels mouvements des épisodes 2D.

Playmore ? Non pas à ça ...

Au contraire de certains jeux de combat dont nous tairons le nom, KOF est une série assez technique, du moins à la base. Ici on ne mitraille pas la manette dans tous les sens pour remporter la victoire. Non la performance n'a lieu que si vous connaissez par coeur les différentes combinaisons de combat. Mais cette complexité a pris un peu de plomb dans l'aile dans ce Maximum Impact. Déjà la jouabilité proposée se veut beaucoup moins efficace que par le passé, (il n'est pas rare qu'on manque sa cible) et surtout le jeu se veut beaucoup plus facile. Malgré tout, différents niveaux de difficulté sont présents et ils ne seront pas de trop. Cependant, on ne retrouve pas l'efficacité de KOF 2003. Ce volet ressemble à un banal jeu de combat 3D et le gameplay est bien moins riche que ses concurrents.

Le Maximum ? Certainement pas !

KOF MI propose des graphismes assez corrects sans pour autant tout bouleverser. On n'est loin d'un Soul Calibur 2 ou d'un Dead Or Alive Ultimate. Le titre y perd un peu de son âme.

Les animations manquent de décompositions mais le titre reste rythmé. On n'est loin de la fluidité des titres évoqués ci dessus et qui plus est, les temps de chargements sont très réguliers et longs.

Niveau jouabilité, le titre a perdu en profondeur de jeu, et se veut cibler un plus large public. Néanmoins, le système de combat manque de panache.

Musicalement, les doublages sont réussis (en Anglais, comme tout le jeu), les bruitages efficaces mais les musiques très synthétiques. Une petite déception.

Enfin la durée de vie du jeu est honnête, le temps de débloquer les bonus et de finir le jeu en difficile. Mais la replay value reste très limitée.

 

VERDICT

- Ce King Of Fighters Maximum Impact ne restera pas dans les anales. Très loin des épisodes 2D, les fans seront clairement déconcertés par cet opus qui est un titre de combat 3D tout juste correct. Une belle déception et on préférera se rabattre sur KOF 2000/2001 pour avoir des bons KOF à disposition.
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