Shadow Corridor
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 26 Octobre 2021
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7/10

Shadow Corridor se déroule dans des cadres traditionnels japonais et offre une expérience unique de jeu d'horreur de survie

Dans le domaine de l'horreur, on peut dire que l'objectif principal est toujours de susciter des sentiments négatifs chez ceux qui consomment l'œuvre, que ce soit à travers les peurs suscitées par des sujets surnaturels, ou même à travers les sujets quotidiens les plus communs. La vérité est que la terreur est perçue de différentes manières par chaque personne, ce qui finit par rendre chaque œuvre extrêmement subjective, et parfois même personnelle. Il est important de souligner que la terreur dans le monde des jeux vidéo est un sujet difficile à décrire, car une grande partie de l'expérience offerte est définie par la façon dont le joueur perçoit le jeu. Shadow Corridor, un survival horror procédural à la troisième personne, en est un bon exemple. Tout d'abord, Shadow Corridor est l'un de ces jeux dont le travail est réalisé par une seule personne, en l'occurrence le Japonais Kazuki Shiroma. Le jeu a été initialement mis à disposition sur PC en 2019, étant le fruit d'une expérience d'un jeu free-to-play appelé "Shadow Corridor-" de 2017. Par essence, Shadow Corridor est un survival horror, c'est-à-dire un jeu axé sur la terreur elle-même et la gestion des ressources, qui sont utilisées d'une manière ou d'une autre par le joueur. Shadow Corridor a une esthétique visuelle qui est certainement datée et simpliste par rapport aux normes d'aujourd'hui, mais en laissant de côté le choc initial causé par les visuels, le jeu a un certain "charme" d'un jeu indépendant, après tout nous parlons d'un projet solo. Le jeu utilise des visuels excessifs avec un contraste élevé, ce qui provoque initialement un certain malaise, ce qui est bien, puisque cela correspond à l'idée d'un jeu d'horreur.

Le jeu a également une grande partie de sa structure basée sur le symbolisme et le folklore japonais, qui est probablement l'une des cultures les moins explorées par les grands jeux de ce genre, qui ont généralement une esthétique européenne, quand ils ne sont pas complètement américanisés. Quant au gameplay, Shadow Corridor ne s'écarte pas beaucoup des jeux d'horreur standards : certains objets vous aident à échapper aux ennemis, à fouiller les meubles, à trouver des clés pour progresser dans le jeu, ceci sans laisser de côté les classiques jump scares. Le nom du jeu (Shadow Corridor) n'est pas donné pour rien, chaque étape, bien qu'ayant des parties uniques, a une série de couloirs générés de manière procédurale, où vous trouvez des défis et quelques puzzles de base, étant cette partie la plus dérangeante du jeu (prenez cela comme un compliment). Un point fort est également les effets sonores, qui, bien que n'étant pas de la plus haute qualité, contribuent considérablement à l'atmosphère de "jeu d'horreur qui sortirait difficilement sur une console après la Wii" que dégage cette production. Et pour ne pas dire que le jeu n'est fait que d'une seule proposition, au cas où vous en auriez assez de sa prémisse, il existe un mode appelé "Apparition Defenders" qui inverse le rôle du joueur et vous met dans la peau d'un des esprits du masque maudit Noh.

VERDICT

-

Shadow Corridor est un jeu considérablement modeste dans presque tous ses aspects, ses contrôles ne sont certainement pas les meilleurs et ses visuels sont parfois datés au point qu'il est difficile de soutenir qu'ils suivent un seul style artistique. Malgré tout, tout comme Deadly Premonition de Hidetaka Suehiro, le jeu a une sorte d'aura qui nous rappelle les films d'horreur, à la seule différence que dans Shadow Corridor les frayeurs sont assez fréquentes. Dans l'ensemble, compte tenu du fait qu'il s'agit du travail d'un seul homme, Shadow Corridor est étonnamment compétent en tant qu'expérience d'horreur, malgré ses nombreux problèmes.

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