Killing Maze tome 4
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 06 Mars 2019
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Redaction


7.5/10

Scénario : Shinichi Okada   
Dessin : Jta Yamada

Killing Maze (Inou Maze) est une série en quatre tomes publiée au Japon aux éditions Square Enix. L'histoire du manga commence dans la ville de Kokoro, qui a récemment connu une série d'événements bizarres, tels que des disparitions, des combustions spontanées ou la transformation d'êtres humains en diamants. La ville cache secrètement un labyrinthe de la mort, le labyrinthe de puissance surnaturel, qui est dirigé par ceux qui ont des capacités uniques. L'histoire est centrée sur Yûhei Ninomiya, une personne intelligente et généreuse qui a ses propres pouvoirs, ainsi que Saeko, une fille récemment transférée à l'école de Yûhei et dont la sœur a péri sous l'effet du labyrinthe. Un certain Maze serait à l'origine de l'apparition des labyrinthes meurtriers. Les personnes enfermées n'ont que deux solutions pour s'en sortir : Non pas suivre le fil d'Ariane mais trouver le tueur (qui s'ignore) au sein du groupe et qui possède un pouvoir spécial, ou bien alors résoudre une énigme. Yûhei s'est retrouvé enfermé dans l'un de ces labyrinthes avec l'un de ses camarades de classe, un chien et des voyous. Il est parvenu à en sortir grâce à son sens de l'observation et à l'intervention de Saeko qui est également à la recherche de Maze pour exercer sa vengeance.

Dans ce quatrième opus, Yûhei évolue dans le passé afin de sauver Saeko. Cela sera l'occasion de découvrir le lien qui unit Mamoru Terakado à Kyôko Hanamure et les circonstances de la disparition de cette dernière, qui s'est en quelque sorte sacrifiée pour protéger sa sœur. Yûhei tente de réécrire l'histoire en résolvant la prise d'otage de Masaru, le fils de l'inspecteur Kisara. Il se rend donc dans l'appartement de Mamoru mais le lieu est piégé : Toute personne qui y pénètre ne conserve sa mémoire que trois minutes. Yûhei va l'apprendre à ses dépends, étant piégé dans une boucle sans fin, sans se rendre compte de quoi que ce soit. Pour ne rien arranger, pour sortir de l'appartement, il faut un code à quatre chiffres que les protagonistes ignorent. De retour au temps présent, la trame temporelle a totalement changé et c'est Masaru qui va nous apprendre ce qu'il s'est passé durant tout ce temps. Cinq ans plus tard, les choses risquent de nouveau se compliquer ! Ce volume quatre s'avère riche en enseignements mais également un peu complexe à suivre tant l'effet papillon se fait ressentir. Le dessin est quant à lui plutôt efficace et reprend un style très proche de King's Game Origin.

VERDICT

-

Killing Maze se conclut dans un volume efficace et qui aura su maintenir la tension de part en part. Suite au voyage temporel de Yûhei, de nombreux événements ont été modifiés ce qui ne sera pas sans conséquence sur les personnages qui l'entourent.

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